刀剣乱舞は、日本刀を擬人化した刀剣男士を育成し、歴史を守る戦いに挑むゲーム発のメディアミックス作品群である。2015年のサービス開始以来、舞台やミュージカルなど多方面へ展開し、節目ごとに新要素が追加され続けている。
概要
プレイヤーは審神者として刀剣男士を率い、西暦二二〇五年から過去へ出陣し、歴史改変を狙う敵と戦う世界観が中核にある。名だたる日本刀をモチーフにしたキャラクター性と、収集と育成を軸にした遊びやすさで幅広い層に浸透した。
ゲーム面では、刀剣男士の入手と編成、戦闘による成長、遠征などの内政要素が循環し、長期的な育成を前提に設計されている。刀剣という実在の文化財を入口に、キャラクターと史実の接点を楽しむ導線が特徴とされる。各刀には来歴やゆかりが意識され、イベントや追加要素を通じて関係性や背景が補強されていく。
刀剣乱舞はゲーム単体にとどまらず、ミュージカル、舞台、アニメ、映画、コミック、歌舞伎などへ展開するメディアミックス本丸として知られる。同一の題材を異なる表現に翻案し、解釈の幅を広げる構造がシリーズの持続力を支えている。グッズ、展示、地域連携企画なども継続し、刀剣文化への関心を喚起する側面も指摘される。
近年も節目に合わせた大型施策が行われ、2026年にはサービス開始11周年に合わせて新刀剣男士の二筋樋貞宗が実装され、上半期のロードマップや新作パズル企画の情報も示された。周年は新キャラクターや機能拡張の起点になりやすく、遊び方の更新が続くことがファン層の継続参加につながっている。こうした積み重ねにより、刀剣乱舞はゲームとしての運用と作品群としての拡張を並走させる長寿コンテンツとして位置づけられている。
刀剣と物語と遊びが一緒に育っていく感じが、長く愛される理由なのだ。

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